Selasa, 19 Maret 2013

Test 9H

Nama : Dzikri Hariyadi
Kelas : 9H
Read More ->>

Selasa, 29 Januari 2013

Jaringan Komputer

informasi. Abad ke-21 saat ini atau era-informasi, dimana teknologi jaringan komputer global yang mampu menjangkau seluruh wilayah dunia, pengembangan sistem dan teknologi yang digunakan, penyebaran informasi melalui media internet, peluncuran satelit-satelit komunikasi dan perangkat komunikasi wireless/selular menandai awal abad millenium.
Sejak me-masyarakat-nya internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh Microsoft Inc., menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang mudah dan biasa. Demikian pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan menekan anggaran belanja (efisiensi anggaran) khususnya peralatan komputer, maka kebutuhan akan sebuah jaringan komputer merupakan satu hal yang tidak bisa terelakkan.
 

1.1      Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file atau kerusakan sistem.
Dalam defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan sebagai jaringan yang independent dengan manajemen sistem sendiri (punya admin sendiri), memiliki topologi jaringan, hardware dan software sendiri, dan dikoneksikan dengan jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan contoh kumpulan jaringan autonomous yang sangat besar.)
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll). Data yang berupa teks, audio maupun video, bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel (wireless) sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer  dapat saling bertukar  file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software  yang terhubung dalam jaringan bersama-sama
Tiap  komputer, printer atau  periferal  yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.
Didalam jaringan komputer dikenal sistem koneksi antar node (komputer),  yakni:

1.1.1 Peer to peer

Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer, terhubung langsung dengan kabel crossover atau wireless atau juga dengan perantara hub/switch.
Komputer pada jaringan peer to peer ini biasanya berjumlah sedikit dengan 1-2 printer. Untuk penggunaan khusus, seperti laboratorium komputer, riset dan beberapa hal lain, maka model peer to peer ini bisa saja dikembangkan untuk koneksi lebih dari 10 hingga 100 komputer.
Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai  PC lain, Tidak ada yang bertindak sebagai server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer yang terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai client maupun server pada periode yang sama.
Misalnya terdapat beberapa unit komputer dalam satu departemen, diberi nama group sesuai dengan departemen yang bersangkutan. Masing-masing komputer diberi alamat IP dari satu kelas IP yang sama agar bisa saling sharing untuk bertukar data atau resource yang dimiliki komputer masing-masing, seperti printer, cdrom, file dan lain-lain.

Gambar 1.1. Peer to peer

1.1.2 Client – Server

Client Server merupakan model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain (client) dalam jaringan, server akan mengatur mekanisme akses resource yang boleh digunakan, serta mekanisme komunikasi antar node dalam jaringan.
Selain pada jaringan lokal, sistem ini bisa juga diterapkan dengan teknologi internet. Dimana ada suatu unit komputer) berfungsi sebagai server yang hanya memberikan pelayanan bagi komputer lain, dan client yang juga hanya meminta layanan dari server. Akses dilakukan secara transparan dari client dengan melakukan login terlebih dulu ke server yang dituju.
Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Aplikasi yang dijalankan pada sisi client, bisa saja merupakan resource yang tersedia di server. namun hanya bisa dijalankan setelah terkoneksi ke server. Pada implementasi software splikasi yang di-install disisi client berbeda dengan yang digunakan di server.
Jenis layanan Client-Server antara lain :
File Server : memberikan layanan fungsi pengelolaan file.
Print Server : memberikan layanan fungsi pencetakan.
Database Server : proses-proses fungsional mengenai database dijalankan pada mesin ini dan stasiun lain dapat minta pelayanan.
DIP (Document Information Processing) : memberikan pelayanan fungsi penyimpanan, manajemen dan pengambilan data.
Gambar 1.2. Model Client-Server dengan sebuah Server yang berfungsi umum
Gambar 1.3. Model Client-Server dengan Dedicated Server

1.1.3 Kelebihan jaringan peer to peer
ü       Implementasinya murah dan mudah
ü       Tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus
ü       Tidak memerlukan administrator jaringan
1.1.4 Kekurangan jaringan peer to peer
ü       Jaringan tidak bisa terlalu besar (tidak bisa memperbesar jaringan)
ü       Tingkat keamanan rendah
ü       Tidak ada yang memanajemen jaringan
ü       Pengguna komputer jaringan harus terlatih mengamankan komputer masing-masing
ü       Semakin banyak mesin yang disharing, akan mempengaruhi kinerja komputer
1.1.5 Kelebihan jaringan client server
ü       Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
ü       Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar
ü       Manajemen jaringan terpusat
ü       Semua data bisa disimpan dan di backup terpusat di satu lokasi
1.1.6 Kekurangan jaringan client server
ü   Butuh administrator jaringan yang profesional
ü   Butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai komputer server
ü   Butuh software tool operasional untuk mempermudah manajemen jaringan
ü   Anggaran untuk manajemen jaringan menjadi besar
ü   Bila server down, semua data dan resource diserver tidak bisa diakses

1.2   Jaringan Komputer dan Sistem Terdistribusi

Sebelum jaringan komputer popular, user komputer pernah mengenal sistem terdistribusi. Terdapat hal yang cukup membingungkan dalam pemakaian istilah jaringan komputer dan sistem terdistribusi (distributed system).
Persamaannya adalah keduanya merupakan sekumpulan komputer yang saling terkoneksi dengan dengan media transmisi yang relatif tidak jauh berbeda, sama-sama harus memindahkan file. Perbedaan yang lebih spesifik antara Jaringan Komputer dan Sistem Distribusi sbb:
Tabel 1.1. Perbedaan Jaringan Komputer & Sistem Terdistribusi
JARINGAN KOMPUTERSISTEM TERDISTRIBUSI
Komputer yang terhubung merupakan gabungan yang terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer server dan clientKomputer yang terhubung terdiri dari host (komputer utama) dan terminal-terminal (komputer yang terhubung dengan komputer host)
Beberapa komputer terhubung agar dapat sharing, namun tiap pekerjaan ditangani sendiri sendiri oleh komputer yang meminta dan dimintai layanan.
Server hanya melayani permintaan sesuai antrian yang sudah diatur sistem.
Beberapa host komputer terhubung agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan besar bersama.
Host melayani beberapa terminal dan melakukan proses berdasarkan input dari terminal-terminal
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh media transmisi yang digunakan.
Lamanya suatu proses dipengaruhi oleh spesifikasi hardware masing-masing station yg meminta layanan.
User dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung (di komp station atau di server).
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh sistem.

Lamanya suatu proses tergantung Sistem Operasi yang akan memilih prosesor komputer mana yang akan digunakan.
User tidak dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung di host.
Metode komunikasi antar komputer dengan model Peer to Peer atau Client Server.Metode komunikasi antar komputer tersentralisasi (terpusat pada komputer utama/host)
Masing-masing node atau workstation (pada metode peer to peer) tidak membutuhkan komputer server khusus untuk menangani seluruh pekerjaan.
Antar node bisa saling bertukar file atau resource yang dimiliki, sesuai keinginan/permission yg diatur pemilik komputer.
Masing-masing terminal membutuhkan host (komputer utama) untuk dapat aktif melakukan pekerjaan dan berkomunikasi dengan terminal lain.
Antar terminal tidak dapat saling sharing file atau resource tanpa campur tangan host (supervisor host).
Masing-masing user disetiap workstation (client) sadar betul akan proses yang sedang terjadi apabila ia meminta layanan atau mengirimkan data keserver.
User secara explisit (nyata) harus “login” pada server, kalau ingin memanfaatkan resource yang dimiliki oleh server. Secara explisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara explisit memindahkan file-file, namun secara umum menangani sendiri seluruh manajemen jaringan.
Masing-masing user disetiap terminal tidak dapat menyadari proses yang berlangsung pada sistem

User tidak perlu melakukan pekerjaan secara explisit, karena semua proses dan manajemen dilakukan/ ditangani secara otomatis oleh sistem tanpa diketahui user. Meskipun secara umum seorang user pada tiap terminal juga harus login untuk bisa memanfaatkan resource host.
Tiap user memiliki identitas & password yang unik untuk dapat login serta menggunakan resource yang terdapat di server.
Umumnya user tidak bisa menggunakan ID yang sama, untuk login ke server, namun policy seorang Admin dapat merubah aturan ini agar sebuah ID dapat digunakan bersama-sama secara terbatas.
Tiap user juga memiliki ID dan password untuk dapat login ke host & menggunakan resource yang disediakan.
Umumnya beberapa terminal dapat menggunakan ID yang sama untuk login ke komp host, namun Admin/Supervisor sistem dapat merubah dengan hanya mengijinkan satu ID untuk tiap terminal.
Keberadaan sejumlah komputer dalam jaringan tidak harus transparan disatu lokasi, sehingga secara fisik tidak dapat dilihat oleh user lain yang berada dalam jaringan.Keberadaan sebuah atau sejumlah komputer atau terminal autonomous, bersifat transparan (jelas) bagi user, biasanya berada dalam suatu area lokasi.
Spesifikasi hardware server tidak harus lebih baik dari hardware clientSpesifikasi hardware host (komputer utama) harus lebih baik dari terminal.
Merupakan sistem yang menggabungkan kinerja perangkat dan aplikasi dari physical layer sampai dengan application layerMerupakan suatu sistem perangkat lunak yang dibuat dan bekerja pada lapisan atas sebuah sistem jaringan.
Perbedaan utama antara jaringan komputer dan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi) bukan pada perangkat kerasnya, karena perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jaringan yang bersangkutan.

1.3   Sejarah Jaringan & Internet

1.3.1 Jaringan Komputer

Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.4) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1.4. Jaringan komputer model TSS.
Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA, 1967 disain awal dari ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET dengan mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik (program ini dikenal dengan nama ARPANET).
Gambar 1.5. Jaringan komputer model distributed processing.

Seperti pada Gambar diatas, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara seri untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara paralel disetiap host komputer. Pada proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam, dari mulai menangani proses bersama-sama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui kendali komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan satu sama lain, hingga terbentuklah jaringan raksasa WAN.


1.3.2 Sejarah Singkat Internet dan Web
1957:  Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA.
1959: Len Kleinrock menulis paper tentang packet switching.
1967: Disain awal dari ARPANET diterbitkan.
1969: DoD menggelar pengembangan ARPANET
1970: ARPANET mulai menggunakan Network Control Protocol (NCP)
1972:  InterNetworking Working Group(INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang sudah disepakati bersama. Spesifikasi dari telnet, diusulkan.
1973:  Ide ethernet dijabarkan dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe. Spesifikasi untuk File Transfer, RFC 454, diusulkan.
1974:  Disain dari TCP/IP dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam “A Protocol for Packet Network Intercommunication”.
1982:  TCP/IP menjadi protokol untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD.
1992: Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000. Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser. University of Nevada mengeluarkan sistem Veronica. Sebuah WWW browser yang bernama Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW.
1993:  NSF membuat InterNIC untuk menjalankan Internet service seperti pendaftaran domain.Versi pertama dari Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh Marc Andreesen dikeluarkan oleh NCSA White House online. National Information Infrastructure Act lolos dan pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam penanganan Website.
1994: PizzaHut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet. Spam mail menjadi kasus besar setelah sebuah lembaga hukum yang bernama Canter & Siegel menyebarkan mail ke seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan “green card”. First Virtual menjalankan “CyberBank” yang pertama. Ditahun 1994 ini Yahoo! didirikan dan juga menjadi tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
1995: Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses keInternet.Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation, menjadi publik dan menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ. NFS tidak lagi meng-gratiskan pendaftaran domain. Pengguna domain mulai membayar untuk sebuah domain yang digunakan dan dihosting ke internet.

1.4  Tujuan / Manfaat Jaringan Komputer

Manfaat jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: untuk kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.
Tujuan utama dari terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:
Resource sharing yang bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan.
Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit komputer
High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan komputer, sehingga dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai kebutuhan dan harapan.
Manfaat jaringan komputer untuk umum:
Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan. Terdapat tiga hal pokok yang  mejadi daya tarik jaringan komputer pada  perorangan yaitu:
  • access ke informasi  yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau e-business, semuanya up to date).
  • komunikasi person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
  • hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film atau lagu, dll).

1.5   Masalah-masalah sosial yang ditimbulkan dari Jaringan Komputer (internet)

Penggunaan jaringan oleh masyarakat luas akan menyebabkan timbulnya masalah-masalah sosial, etika, politik, maupun ekonomi yang tak terelakkan. Internet telah masuk ke segala  penjuru kehidupan masyarakat, semua orang dapat  memanfaatkannya tanpa memandang status sosial, usia, juga jenis kelamin.
Penggunaan internet tidak akan menimbulkan masalah selama subyeknya terbatas pada topik-topik teknis, pendidikan atau hobi, juga hal-hal yang masih dalam batas norma-norma kehidupan, tetapi kesulitan mulai muncul bila suatu situs di internet mempunyai topik yang sangat menarik perhatian orang, seperti pertentangan politik, agama, sex, dll.
Koneksi jaringan komputer/internet ini juga akan menimbulkan masalah ekonomi yang serius bila teknologinya dimanfaatkan oleh fihak-fihak tertentu yang ingin mengambil keuntungan pribadi namun merugikan fihak lain, misalnya kegiatan carding, download software komersil secara ilegal dll.
Gambar-gambar yang dipasang disitus-situs internet mungkin merupakan sesuatu yang biasa bagi sebahagian orang, namun sangat mengganggu bagi sebagian orang lain (karena bisa menimbulkan masalah SARA).
Selain itu, bentuk pesan-pesan tidaklah terbatas hanya pesan tekstual saja. Foto berwarna dengan resolusi tinggi dan bahkan videoclip singkatpun sekarang sudah dapat dengan mudah disebar-luaskan melalui jaringan komputer.
Sebagian orang dapat bersikap acuh tak acuh, tapi bagi sebagian lainnya pemasangan materi tertentu (misalnya pornografi) merupakan sesuatu yang tidak dapat diterima.

1.6   Jenis-Jenis jaringan

Secara umum jaringan komputer  terbagi menjadi 3 jenis jaringan yaitu :

1.6.1 Local Area Network (LAN)

Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200 m.
Gambar 1.6. Local Area Network (LAN)

1.6.2 Metropolitan Area Network (MAN)

Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar gedung dalam suatu daerah (wilayah seperti propinsi atau negara bagian). Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan beberapa kantor cabang sebuah bank didalam sebuah kota besar yang dihubungkan antara satu dengan lainnya.
Gambar 1.7. Metropolitan Area Network

1.6.3 Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah menggunakan media wireless, sarana satelit ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antar kota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas negara lain.
Sebagai contoh jaringan komputer kantor City Bank yang ada di Indonesia ataupun yang ada di negara lain, yang saling berhubungan, jaringan ATM Master Card, Visa Card atau Cirrus yang tersebar diseluruh dunia dan lain-lain.
Biasanya  WAN  lebih  rumit dan sangat kompleks bila dibandingkan LAN maupun MAN. Menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN kedalam komunikasi global seperti internet, meski demikian antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
Gambar 1.8. Wide Area Network
Tabel 1.2. Interkoneksi berdasarkan jarak antar node
Nilai-nilai yang terdapat pada tabel diatas, bukan merupakan nilai mutlak bagi jarak yang menghubungkan antar komputer, karena jarak tersebut bisa saja lebih pendek tergantung kondisi area suatu wilayah.


1.7 Rangkuman
Jaringan komputer (jarkom) adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll).
Tiap  komputer, printer atau  periferal  yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih.
Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai  PC lain, Tidak ada yang bertindak sebagai server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer yang terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai client maupun server pada periode yang sama.
Client Server merupakan model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain (client) dalam jaringan.

MERAKIT KOMPUTER

MERAKIT SENDIRI KOMPUTER
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.
Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.
Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.
Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
  • Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.
Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.
Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.
Jenis socket
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
  3. Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.
Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.
Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.
Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.
Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.
8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
  9. Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya.
Cara memasang adapter:
  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
10. Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
  3. LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung.
 
Di Ambil Dari : http://harisarihidayat.wordpress.com/
Read More ->>

Antisipasi BBM Langka, Siswa SMK Rakit Becak Tenaga Surya

Satu lagi produk buatan siswa SMK yang memiliki potensi untuk dikembangkan, selain mobil listrik buatan SMK yang sudah dikenal banyak masyarakat, sekarang muncul lagi ide becak bertenaga surya.


Keempat siswa yang merakit becak tenaga surya ini antara lain M. Rizal Fanani, M. Adli Putra, Masnoer Syarifudin dan Irfan Rusdhiansyah. Semuanya siswa SMK Trisakti Tulangan Sidoarjo kelas XI jurusan listrik yang dibimbing oleh Ariyantono Instruktur Listrik UPT P3K Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur.
Ide awal pembuatan becak bertenaga surya ini muncul dari ide Soekarwo Gubernur Jawa Timur kemudian disampaikan kepada Kepala UPT P3 Dinas Pendidikan Jawa Timur.
"Tujuannya supaya masyarakat bisa berinovasi dengan bahan bakar lain selain BBM agar lebih irit dan awet serta tidak mengalami kelangkaan," kata Rizal satu diantara perakit becak tenaga surya saat berbincang dengan suarasurabaya.net, Jumat (25/1/2013)di Unit Pelaksana Teknis Pelatihan dan Pengembangan Pendidikan Kejuruan (UPT P3K) Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur.
Pembuatannya sendiri kata Rizal membutuhkan waktu 1 bulan dengan biaya sekitar Rp.10 juta. Becak bertenaga surya ini terbuat dari bahan ACCU, solar sell, motor dan bahan besi lainnya.
"Becak ini bisa tahan berjalan selama 3 jam jika baterainya penuh, tapi kalau di bawah matahari terik bisa lebih lama dari 3 jam karena bisa berjalan sambil mengisi baterainya," ujar dia.
Kelebihan dari becak tenaga surya ini, lanjut Rizal, pengendara tidak perlu repot dan capek untuk mengayuh karena dengan tenaga surya becak bisa melaju dengan sendirinya.
"Tapi untuk kekurangannya, becak ini masih belum kuat untuk berjalan di jalan menanjak dan masih belum bisa berjalan mundur," tutur dia.
Untuk kesulitan dalam pembuatan becak tenaga surya ini, kata Rizal, di pembuatan ACCU dan motornya karena masih pertama kali dan belum pernah mencoba.
"Daya dari becak tenaga surya ini 228 watt, 24 volt dan 12 amphere. Daya itu bertahan untuk 3 jam tapi disisakan 20% agar baterainya tidak cepat soak dan tetap awet," imbuh dia. (dwi/ipg)

Di Ambil Dari : http://kelanakota.suarasurabaya.net/news/2013/114378-Antisipasi-BBM-Langka,-Siswa-SMK-Rakit-Becak-Tenaga-Surya
Read More ->>

Selasa, 22 Januari 2013

Manakah Bahasa Indonesia Kita ?

 

Bahasa adalah suatu media untuk mentransfer ide, gagasan dan apa saja yang dipikirkan oleh manusia. Bahasa memegang peranan penting dalam kehidupan manusia. Dengan bahasa, manusia dapat berkomunikasi satu sama lain yang pada akhirnya akan menimbulkan interaksi dan respon balik dari orang lain. Bahasa adalah media tanpa batas yang membuat segala sesuatu termuat dalam pemahaman manusia sehingga bahasa memungkinkan untuk memahami bentuk – bentuk pemahaman manusia.

Bahasa mampu menunjukkan jati diri bangsa. Bahasa Indonesia merupakan bahasa resmi Republik Indonesia dan merupakan bahasa persatuan. Bangsa Indonesia yang terdiri dari berbagai macam suku bangsa membuat Indonesia kaya akan ragam bahasa daerah sehingga Bahasa Indonesia lah yang membuat berbagai macam suku di Indonesia mampu berkomunikasi dan berinteraksi. Bahasa Indonesia secara resmi mulai digunakan sejak proklamasi kemerdekaan Republik Indonesia.

Penggunaan Bahasa Indonesia di masyarakat Indonesia sudah lebih meluas pada jaman ini. Pada jaman dahulu, kebanyakan anak – anak diperkenalkan dengan bahasa daerah sebagai bahasa yang pertama kali diajarkan oleh orang tua, sehingga kehidupan anak – anak sangat lekat dengan bahasa daerah. Bahasa Indonesia baru diperkenalkan kepada anak ketika anak mulai memasuki bangku sekolah. Namun, tidak demikian halnya dengan masa sekarang ini. Anak – anak sudah diperkenalkan Bahasa Indonesia sebagai bahasa pertama mereka. Tentu ada nilai positif dan negatif dari pergeseran – pergeseran tersebut.

Masyarakat Indonesia pun mengenal banyak versi Bahasa Indonesia. Pembedaan versi – versi ini sudah semakin berkembang dengan adanya pengaruh – pengaruh dari budaya asing serta berkembangnya kreatifitas masyarakat dalam berbahasa. Berubahnya gaya hidup masyarakat Indonesia juga mempengaruhi munculnya berbagai versi Bahasa Indonesia.

Masyarakat Indonesia dulu hanya mengenal dua versi Bahasa Indonesia yaitu Bahasa Indonesia baku dan tidak baku. Penggunaan kedua versi Bahasa Indonesia ini hanya terbatas dalam waktu dan kesempatannya saja. Bahasa Indonesia baku pada umumnya digunakan sebagai bahasa resmi suatu tulisan serta digunakan dalam komunikasi – komunikasi resmi seperti dalam rapat dan lain sebagainya. Sedangkan Bahasa Indonesia tidak baku digunakan pada kehidupan sehari – hari dalam situasi yang santai dan digunakan ketika berkomunikasi dengan orang – orang terdekat.

Namun walau demikian, penggunaan Bahasa Indonesia tetap diarahkan untuk menggunakan Bahasa Indonesia baku dengan alasan Bahasa Indonesia baku merupakan bahasa yang sesuai dengan Ejaan yang Disempurnakan (EYD) serta dari segi psikologs, bahasa baku memang dinilai lebih sopan. Bahasa Indonesia baku lebih direkomendaasikan terbukti dengan adanya muatan pembelajaran membakukan Bahasa Indonesia yang tidak baku. Kegiatan ini selalu ditemui dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di semua tingkat pendidikan.

Masyarakat Indonesia dengan ketidaksengajaannya terbagi menjadi beberapa golongan kaum pengguna bahasa Indonesia dengan versinya masing – masing. Penggunaan berbagai versi Bahasa Indonesia ini sedikit banyak mempengaruhi penampilan maupun cara berfikir orang yang menggunakannya. Walaupun hingga saat ini belum ada penelitian yang menghasilkan “hukum” yang pasti tentang hal ini, namun secara psikologis orang akan menampilkan diri sesuai dengan ragam bahasa yang ia gunakan.

Bagi kaum eksekutif dan dalam dunia pendidikan (intelek), bahasa baku masih menjadi primadona dalam berbahasa. Tentu saja hal ini disebabkan karena berbahasa Indonesia baku bagi mereka adalah sebuah keharusan ketika mereka berkomunikasi dengan orang lain secara resmi dan teratur. Penggunaan Bahasa Indonesia yang baku bagi kaum eksekutif dan intelek ini sangat mempengaruhi life style kaum tersebut. Bahasa baku yang mereka pergunakan dalam kehidupan profesional menyebabkan mereka menampilkan diri sebagai pribadi yang rapi, sopan dan formal. Dan bahkan kaum ini kadang – kadang menggunakan bahasa asing disela Bahasa Indonesia yang mereka gunakan. Hal ini terjadi kemungkinan karena frekuensi mereka berinteraksi dengan orang asing yang lebih banyak sehingga menyebabkan mereka mencampurkan bahasa asing dengan Bahasa Indonesia.

Berbeda dengan kaum eksekutif dan intelektual yang menggunakan Bahasa Indonesia resmi dan baku, sebagian masyarakat Indonesia yang menyebut dirinya “anak gaul” dapat dianggap sangat jauh dari penggunaan Bahasa Indonesia yang baku dan resmi. Anak anak gaul ini jauh lebih menyenangi menggunakan Bahasa Indonesia yang santai dan tidak selalu menurut pada EYD. Anak anak gaul ini juga memiliki beberapa istilah menurut mereka sendiri yang jarang diketahui oleh masyarakat selain “anak gaul”.

Anak gaul ini tidak mau terikat dengan berbagai ejaan yang menurut mereka kaku dan dangat mengikat. Anak anak gaul ini hanya ingin berekspresi dengan bebas dan lepas sehingga mereka memilih menggunakan Bahasa indonesia yang santai dan mudah digunakan sehingga memudahkan mereka menjadi “anak gaul”.

Belum lagi ditambah dengan adanya golongan yang menyebut diri mereka sebagai “golongan alay” yang merupakan singkatan dari “anak lebay”. Lebay sendiri diartikan sebagai “berlebihan” sehingga golongan alay ini sering disebut sebagai ‘golongan yang “berlebihan”. Disebut berlebihan karena berlebihan dalam berperilaku, berpenampilan, maupun dalam perkataan. Golongan alay ini biasanya menggunakan berbagai aksen – aksen yang berlebihan sehingga tampak terlihat berlebih – lebihan.

Golongan alay ini sangat ramai dibicarakan oleh masyarakat ramai saat ini. Golongan alay jugadikenal dengan ciri – cirinya yang menggunakan gabungan huruf dan angka saat mengungkapkan kata – kata dalam bentuk tulisan. Penggunaan tulisan yang mencampurkan huruf dan angka ini sangat sulit dipahami dan dimengerti oleh orang – orang pada umumnya. Namun, fenomena alay ini menjadi hal yang “ngetrend” saat ini. Jika ditilik dan dikaji dari sudut pandang ketatabahasaan, tentu saja kehadiran golongan alay ini mengancam eksistensi Bahasa Indonesia yang sesuai dengan EYD.

Bahasa Indonesia begitu banyak mengalami guncangan dan tempaan hingga banyak mengalami perubahan bentuk yang sedemikian rupa. Terkadang secara tidak sadar, masyarakat pun latah dan turut serta dalam menggunakan bahasa gaul, bahasa alay atau pun bahasa apapun yang mendegradasi Bahasa Indonesia. Pantas saja Indonesia masih perlu banyak berbenah diri. Bahasa Indonesia yang menjadi ciri kepribadian bangsa saja banyak terombang-ambing oleh perkembangan jaman. Namun, tidak hanya sekedar mengkritik saja, karena menyalakan lilin akan jauh lebih baik daripada mengutuk kegelapan. Indonesia butuh orang – orang yang idealis dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang sesuai EYD namun tetap dikemas secara fleksibel sehingga tidak kaku sehingga Indonesia tidak kehilangan jati dirinya. 


Di Ambil Dari : http://rahmatfadillahdeathknight.blogspot.com/2012/10/3-artikel-yang-ramai-dibicarakan.html
Read More ->>

Kerugian dan Keuntungan Twitter


Twitter adalah situs jejaring sosial yang sudah mendunia oleh karena itu kali ini saya akan membahas tentang kerugian dan keuntungan mempunyai akun twitter. Berikut adalah Kerugian dan Keuntungan bagi yang mempunyai akun twitter : 
Kerugian:

  • Dapat Mengurangi waktu efektif anda, karena anda bisa bermain Twitter berjam-jam.
  • Dapat Menghabiskan uang Anda, Bisa saja anda bermain jam jam dan dapat menghabiskan uang anda jika bermain di warnet. 
  • Tugas sekolah tidak terhiraukan, para pelajar rela menghiraukan belajarnya demi bermain Twitter.
  • Kerjaan tidak dihiraukan, bagi para pekerja facebook sangat penting sehingga pekerjaan sering terganggu akiba bermain Twitter.
  • Menimbulkan pertengkaran keluarga, karena status di Twitter tidak diganti sesuai dengan kenyataan. Pertengkaran bisa terjadi pada keluarga anda akibat bermain Twitter.
 Keuntungan:
  • Menjalin silaturahmi, Islam menganjurkan kita untuk saling manjaga tali silaturahmi antar sesama umat islam. Kita dapat menjalin tali silaturahmi dengan cara bermain twitter.
  • Refreshing, Twitter bisa digunakan untuk sedikit refreshing ditengah kepenatan anda bekerja dikantor.
  • Bisnis, bagi sebagian orang yang bermata bisnis, Twitter merupakan salah satu ladang bisnis yang cukup menggiurkan. Jika anda sudah mempunyai banyak folowers anda dapat berbisnis dengan sangat mudah di twitter.
  • Tempat curhat, Twitter bisa menjadi sarana curhat, kita tinggal menuliskan sepenggal kalimat yang menggirukan di kolom keadaan anda.

    Di Ambil Dari : http://koswarablogs.blogspot.com/2012/04/kerugian-dan-keuntungan-twitter.html

Read More ->>

Bahaya Merokok

Rokok sendiri perlu diakui telah menjadi candu bagi masyarakat Indonesia. Hampir seluruh kalangan pernah mengisap batang rokok, tidak hanya orang dewasa tetapi juga remaja dan bahkan anak-anak kecil. Tahukah Anda pada statistiknya terdapat 86% orang Indonesia tahu tentang bahaya merokok. Tidak perlu dan tidak hanya dari makalah tentang bahaya merokok, tentang bahaya rokok sering diulas di berbagai artikel. Selain itu, di bungkus rokoknya sendiri menyebutkan bahaya merokok. Jadi, apa yang membuat seseorang masih tetap melanjutkan kebiasaan merokoknya? Apa yang menyebabkan seseorang yang semula tidak merokok akhirnya mencoba-coba untuk mengisap puntung rokok?

 
artikel bahaya merokok, artikel bahaya rokok, makalah merokok, makalah bahaya merokok bagi pelajar, makalah tentang bahaya merokok, artikel tentang bahaya merokok
Alasan Mengapa Pelajar Merokok
Yang paling disoroti dalam artikel bahaya merokok kali ini adalah khususnya bagi pelajar. Karena biasanya kebiasaan merokok bermula ketika seseorang masih berstatus pelajar. Seharunya pelajar belum dan mungkin lebih baik tidak bisa merokok hingga ke masa depannya, namun fakta berbicara lain. Justru yang paling banyak merokok adalah mereka yang berstatus pelajar. Maka tidak heran, ada banyak makalah bahaya merokok bagi pelajar yang terus-menerus ditulis. Menarik memang. Alasan seorang pelajar akhirnya merokok sangat beragam, setidaknya kami ringkas sebagai berikut:
-Iklan rokok yang menampilkan sosok ‘keren’.
Memang iklan rokok sekarang tidaklah lagi menampilkan rokok itu sendiri, tetapi dikemas dalam bentuk yang kreatif. Kamu mungkin bisa membayangkan beberapa sosok dalam iklan rokok yang ditampilkan dengan gaya ‘cool’ dan dikelilingi oleh banyak wanita.
-Pergaulan

Apalagi yang namanya remaja biasanya lemah terhadap tekanan teman-temannya karena merasa ingin diterima. Nah, hal inilah yang menjadi senjata bumerang bagi para remaja. Akhirnya, mereka tidak bisa menolak tekanan teman-teman mereka untuk mengisap rokok. Sungguh tragis!
-Coba-coba dan tidak tahu

Rasa penasaran di usia remaja biasanya sangat tinggi. Oleh karenanya, meski sudah banyak membaca artikel bahaya rokok atau makalah rokok, remaja tidak terlalu menghiraukannya. Malah, mereka tetap mencoba karena merasa mereka tidak akan merasakan dampak berbahaya langsung dari rokok di saat itu juga.

Makalah Bahaya Merokok

Ada banyak bahaya rokok yang telah kita ketahui baik dari artikel bahaya merokok ataupun makalah dan sebagainya. Namun, berikut beberapa bahaya rokok yang paling umum yang bisa menjadi pengingat bagi kita:
1. Menyebabkan berbagai penyakit
Merokok bisa menyebabkan berbagai komplikasi penyakit, mulai dari kanker rongga mulut, pita suara, serviks, ginjal dan banyak lagi.
2. Berakibat gangguan pernapasan
Tahukah Anda bahwa penyakit paru kronis 90%-nya disebabkan oleh kebiasaan merokok.
3. Kematian
Merokok dapat mengakibatkan kematian dini. Kita semua pasti mati tapi pastinya tidak mau hidup singkat. Belum lagi, khususnya wanita hamil yang merokok maka dapat berbahaya bagi janin.


Di Ambil Dari : http://www.saksuk.com/makalah-bahaya-merokok.html
Read More ->>

Selasa, 27 November 2012

SPESIAL BUAT KALIAN YANG LAGI GALAU !!!


Galau, Istilah galau akhir-akhir ini sering muncul di kalangan anak muda. Akan tetapi Perasaan galau sebenarnya tak hanya menyerang anak muda melainkan hampir semua usia bisa merasakannya. Sedangkan Galau sendiri memiliki banyak versi dan pengertian yang berbeda-beda. Akan tetapi pada intinya Galau adalah sebuah perasaan tidak enak yang ada pada pikiran karena kita bingung entah karena masalah cinta atau masalah pekerjaan yang memaksa kita untuk memilih sesuatu sehingga membuat kita bingung dan membuat emosi kita menjadi labil. Galau terjadi disaat kita berada pada suatu pilihan, sebelum melakukan pilihan dan sesudah menentukan pilihan. Akibatnya akan muncul Kata kata Galau di status facebook kita.
Biasanya Galau sering terjadi pada usia remaja yang sedang bingung atau dilema dalam masalah-masalah hidup yang dihadapi. Entah itu masalah asmara, masalah Sekolah atau mungkin karena terlalu bingung memikirkan masa depan. Orang yang galau kadang terlihat jelas ketika mereka menulis status di facebook. Dan banyak sekali kata-kata galau menurut Kamus pergalauan indonesia.
Galau adalah saat dimana Tuhan menunjukkan kepada kita saat yang sulit atau bingung karena sebuah pilihan. Disaat inilah kita harus bersikap lebih dewasa dan berfikir untuk bisa hidup lebih baik. Jangan terlalu berlarut dalam menikmati rasa Galau, segeralah keluar dari perasaan tersebut dan melangkahlah dengan pasti.


SPESIAL BUAT KALIAN YANG LAGI GALAU
Udah sejak jaman nenek moyang kita dulu, yang namanya orang Indonesia itu emang punya kebiasaan buruk yang susah banget buat dihilangkan. Contohnya aja sifat latah terhadap suatu hal yang sedang menjadi trend di saat-saat tertentu. Sifat latah ini juga nggak melulu ngikutin trend visual, tapi juga trend kebiasaan. Nggak jarang yang latah cuma gara-gara kepengen bisa seperti sang trendsetter tanpa dengan bijak menilai baik atau buruknya.


Ih kok bisa? Bisa! Terutama kalo yang menyebarkan kebiasaan itu pertama kali adalah orang yang dikenal masyarakat luas dan terlihat keren saat melakukannya. Otomatis orang yang mengagumi mereka-mereka itu bakalan mencoba untuk mengikuti dan tanpa disadari udah berubah jadi kebiasaan. Inilah kenapa yang namanya jadi public figure itu berat. Soalnya apa-apa yang mereka lakuin pasti memberi dampak perubahan juga bagi pengikutnya. Makanya, public figure yang bijak adalah yang mampu membawa hal positif, bukan yang sekedar mencari keuntungan semata tanpa memikirkan dampak baik atau buruknya bagi banyak orang. Nah, khusus yang pengen Gue bahas kali ini adalah suatu kebiasaan yang bermula dari ulah public figure yang Gue nilai nggak bertanggung jawab. Kebiasaan ini akhirnya banyak menyerang generasi muda yang seharusnya penuh semangat untuk melakukan perubahan dan berkembang. Apa lagi coba kalo bukan "galau"?

Kalo kita ngeliat kata galau dari sisi bahasa, sebetulnya kata ini udah sejak lama ada. Tapi, penggunaannya di dalam kepenulisan emang belum sebanyak sekarang ini. Sebagaimana aturan perkembangan budaya, kata galau pun saat ini udah mengalami perluasan makna. Kalo dulu, kita bisa mengartikan kata galau secara sederhana dengan perasaan cemas, gelisah, atau bingung, maka kali ini kata tersebut udah memiliki banyak banget makna bergantung sama siapa yang menggunakannya.


Galau adalah hal yang NEGATIF. Beware of it!
Selain perasaan bimbang dan kebingungan masih menjadi inti utama dari galau, lainnya bisa juga diartiin sebagai berikut :
  1. Ketika kita lagi mikirin masa lalu yang nggak bisa dilupain.

  1. Aktivitas curhat hal-hal pribadi atau aib sendiri sama temen atau sosial media yang ramenya minta ampun.

  1. Kondisi sulit untuk move-on, terlalu banyak tekanan yang bikin seseorang ngga berani mau maju ke depan.

  1. Perasaan berbunga-bunga dan mikirin sesuatu karena seneng abis ditembak sama gebetan.

Tapi, kayak yang udah Gue bilang di awal, inti utama dari galau masih tetep perasaan bimbang dan kebingungan. Oke, Gue masih bakal akuin kalo yang namanya galau itu sebetulnya perasaan yang umum dirasakan sama setiap orang dari jaman dulu sampe sekarang. Gue nggak percaya kalo ada orang yang mengaku nggak pernah merasa galau. Tapi bedanya di jaman dulu sama sekarang adalah ada orang yang bisa mengendalikan perasaan galaunya, ada juga yang nggak bisa dan malah cenderung gembor-gembor kalo dia lagi galau.
Apalagi perkembangan perasaan galau di masa sekarang ini ternyata didorong oleh beberapa hal berikut :
  1. Kemunculan figur pemuda yang sukses dengan menekankan kegalauan. Ini membuat suatu hal yang sebetulnya negatif menjadi semu dan terlihat positif. Para pemuda akan mulai mikir kalo melakukan kegalauan secara rutin dan maksimal, bisa juga ngebawa kesuksesan bagi dirinya. Ini karena dia melihat figur pemuda sukses dengan galau tersebut.

  1. Perkembangan teknologi yang memicu kemudahan dalam melakukan sesuatu tapi juga diiringi perasaan malas yang nggak terbendung. Misalnya aja situs-situs jejaring sosial yang jumlahnya udah bejibun saat ini. Keberadaan sosial media membuat kita jadi males bergerak dan lebih milih ngabisin waktu di depan komputer atau smartphone masing-masing. Begitu suatu masalah muncul, bukannya mikir untuk nyari solusi, eh, malah tetep ngegedein rasa males dengan cara bersosial media. Akhirnya, mereka bakalan ngupdate status-status galaunya.

  1. Faktor lingkungan juga berpengaruh. Lingkungan sekitar yang terdiri dari keluarga, teman, tetangga, dan kehidupan sosial antara sesama manusia yang tinggal di satu lingkungan yang sama. Kebanyakan remaja yang kurang perhatian orang tua bakalan sering merasa galau. Orang yang nggak punya temen bakalan merasa galau, dan begitu juga kalo dalam kondisi lagi dikucilin sama orang-orang sekitar.

Galau emang biasa dirasakan, tapi juga merupakan hal yang wajib banget buat dihindarin. Percaya deh, nggak ada satu hal positif pun yang bisa kita petik dari rasa galau.



Galau adalah virus yang menyerang akal sehat remaja
Nih, Gue bakalan tulisin beberapa dampak negatif dari perasaan galau yang berlebihan:
  1. Wasting time, atau dalam Bahasa artinya buang-buang waktu aja. Banyak orang berkoar-koar seharian di dunia maya pas lagi galau, dan apa yang didapet sama mereka yang menggalau? Apa mereka mendadak dapet solusi? Tentu tidak. Makanya, Gue bilang juga cuman buang-buang waktu aja.

  1. Hilangnya semangat untuk move-on, ini dikarenakan aktifitas menggalau udah terlalu berlebihan sampai akhirnya ketagihan. Bukannya berubah menjadi lebih maju, eh, malah tenggelem di dalam rasa galau itu sendiri. Akhirnya, mereka mau ngarepin apa juga yang disebut-sebut sama mereka, tetep aja ngga akan ada perubahan. Lah, seharian cuman menggalau tanpa mikirin langkah-langkah buat menyelesaikan masalahnya, gimana mau move on?

  1. Menciptakan aura negatif, kalian sadar atau nggak sadar, kalo kalian lagi galau, perasaan itu bakalan terpancar keluar lewat ekspresi muka kalian. Biasanya akan berkesan suntuk, bete, dan kayak belom mandi pagi. Tentunya, ini membuat perasaan "berat" untuk melakukan aktifitas sehari-hari. Kalo muka nggak ceria dan berseri-seri, otak dan hati juga bakalan merasa suntuk. Makanya aura negatif ini bahaya banget kalo sampe tercipta.

  1. Menular, yap! Hati-hati kalo lagi galau. Mendingan jangan deketin temen kalian yang lagi gembira and ceria pas kalian lagi galau. Kalian cuma bakalan merusak perasaan seneng mereka aja. Kok bisa? Satu, karena aura negatif yang kalian buat, terpancar melalui wajah suntuk kalian. Kedua, orang galau biasanya terdorong untuk curhat, dan kalo kalian curhat sama temen kalian yang lagi menikmati kebahagiaannya, mereka bakalan ngerasain rasa yang sama dengan yang kalian galaukan dan akhirnya jadi ikutan galau. Kasian kan? Makanya, mendingan kalo mau galau ya nggak usah ajak orang. Intinya, orang yang suka galau pasti bakalan dihindarin sama yang lain.

  1. Madesu (Masa Depan Suram), silakan aja kalian cobain sendiri kalo nggak percaya. Orang tukang galau itu nggak gaya. Mungkin kalian merasa menyebar "Duh, lagi galau nih" bakalan membuat kalian diperhatikan teman? Salah, kebanyakan di dalam hati yang membaca kata tersebut adalah rasa sebal dan kesal sama si galau. Jadi, kalo sampe terkenal galau, makin dikit yang pengen deket-deket terus sama kalian. Nggak aneh makanya kalian yang galau masih jomblo sampe sekarang. Lah, kerjaannya galau melulu, siapa juga mau jadi pacarnya? Intinya sih poin kelima ini merupakan turunan dari empat poin di atas. Di mana semua hal itu bisa membuat masa depan kalian hancur dan nggak berwarna lagi. So, get rid of GALAU!!

Terus, gimana dong kalo pengen menjauhkan diri dari yang namanya galau? Sebetulnya ada banyak caranya, tapi kalo kalian nggak punya keyakinan kuat untuk bener-bener menjauhi galau ini, tentu nggak bakalan bisa berhasil. Galau itu penyakit yang menyerang akal sehat, setiap hal positif di depan mata bakalan jadi nggak terlihat dan akhirnya kalian diem aja tanpa melakukan apa-apa, bahkan ada juga yang akhirnya terjerumus ke hal negatif, misalnya jadi main perasaan pasangan, pake narkoba, atau hal-hal negatif lainnya.


-->
Lakukan kegiatan positif buat ilangin galau

Nah, makanya simak beberapa cara berikut ini, biar kalian semua bisa terhindar dari rasa galau yang berkepanjangan. Inget, cara ini untuk menjauhkan diri dari galau, bukan menghilangkan perasaan galau. Soalnya, mau bagaimanapun yang namanya galau itu pasti sewaktu-waktu dirasain sama masing-masing dari kita.

1. Banyakin ibadah dong! Banyak orang galau ngeluh ini ngeluh itu, tanpa melakukan usaha yang nyata atau seenggaknya berdoa kek ke Sang Pencipta yang bakalan ngebantu kita di saat kita mengalami kesulitam. Eits! Tapi juga harus rutin, jangan cuman pas lagi galau aja baru inget sama Sang Pencipta. Bahkan ada juga yang membuat singkatan GALAU menjadi God Always Listening And Understanding. Singkatan yang cukup bullshit sebetulnya buat kalian yang kerjaan cuman bisa galau.

2. Cari kegiatan positif! Misalnya belajar bisnis, ngerjain proyek yang kalian sukain, atau olahraga? Jalan-jalan cuci mata juga boleh. Tambah wawasan ke museum juga asik. Pokoknya lakuin apapun yang sifatnya positif biar kita lupa sama rasa galau yang lagi dirasain.

3. Cari inspirasi dan motivasi! Caranya banyak banget, dari mulai sekedar jalan-jalan, ngumpul bareng temen yang smart and punya banyak ide buat saling bertukar pikiran, sampe dateng ke acara-acara seminar motivasi. Misalnya nonton Mario Teguh. Hahahaha.

4. Kurangin bersosial media ketika galau melanda! Nah, ini juga wajib dilakuin. Soalnya di jaman modern begini, udah berlaku banget rumus seperti ini : Galau + SocMed = 2xGalau. Yap, orang galau kalo udah ketemu sosial media bakalan mulai mengupdate status-status galau yang akhirnya bukan ngilangin rasa galau, malah makin nambah. Belom lagi efek luar biasa yang menular. Akhirnya, banyak orang yang ikut-ikutan galau di dunia maya.

5. Hindari orang yang lagi galau! Nah, ini juga sama pentingnya. Alesannya juga masih sama dengan di atas. Karena kegalauan adalah penyakit yang menular. jadi hati-hati yah!

That's all folks buat hari ini. Gue cuman bisa berandai-andai hidup di dunia maya tanpa ada setitik kegalauan pun. Ayo mulai dari sekarang bentengin akal sehat kalian dengan dinding kuat. Jangan sampe gampang galau. Ayolah, waktu buat galau mendingan dipake buat serius mikirin strategi solusi atas masalah yang lagi kita alamin. Percaya deh, mengeluh nggak akan merubah keadaan jadi lebih baik, dan Sang Pencipta juga nggak bakalan mau ngebantu hamba-Nya yang kerjaannya cuman ngegalau tanpa ada usaha. Semangat! Mulai hari ini, semuanya yang masih berjiwa muda harus mencanangkan gerakan ANTI GALAU. Tanpa galau, kalian semua bakalan bisa meraih kesuksesan di masa depan.








~ THANK’S FOR READING ~


~ GOOD WORK FOR YOU READING ~

Read More ->>

Halaman

Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.